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Fundamentos de programación algoritmos, estructuras de datos y objetos Luis Joyanes Aguilar

Por: Tipo de material: TextoTextoIdioma: Español Editor: México McGraw-Hill Interamericana editores 2020Edición: Quinta ediciónDescripción: xxix, 713 páginas diagramas, figuras, ilustraciones 27 cmTipo de contenido:
  • texto
Tipo de medio:
  • sin mediación
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 9786071514684
  • 9788448161118 (edición anterior)
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 005.4 J78fM
Contenidos parciales:
Algoritmos y herramientas de programación: Introducción a las computadoras y los lenguajes de programación – Metodología de la programación y desarrollo de software – Estructura general de un programa – Flujo de control I: Estructuras selectivas -- Flujo de control II: Estructuras repetitivas – Subprogramas (subalgoritmos): Funciones – Estructura de datos: Estructuras de datos I (arrays y estructuras) – Las cadenas de caracteres – Archivos (ficheros) – Ordenación, búsqueda e intercalación -- Ordenación, búsqueda y fusión externa (archivos) – Estructuras dinámicas lineales de datos (pilas, colas y listas enlazadas) – Estructuras de datos no lineales (árboles y grafos) – Programación orientada a objetos y UML 2.1 – Tipos abstractos de datos, objetos y modelado con UML 2.1 – Diseño de clases y objetos: Representaciones gráficas en UML – Relaciones entre clases: Delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia – Metodología de la programación y desarrollo de software -- Ingeniería de software y metodología de la programación.
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Libro : 7 días de préstamo Libro : 7 días de préstamo Biblioteca Puiggrós Biblioteca Puiggrós Colección General 005.4 J78fM ej. 2 (Navegar estantería(Abre debajo)) ej. 2 Prestado 20/02/2025 055248
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Incluye al final de cada capítulo conceptos clave, resumen y ejercicios

Bibliografía y recursos de programación páginas 709-713

Algoritmos y herramientas de programación: Introducción a las computadoras y los lenguajes de programación – Metodología de la programación y desarrollo de software – Estructura general de un programa – Flujo de control I: Estructuras selectivas -- Flujo de control II: Estructuras repetitivas – Subprogramas (subalgoritmos): Funciones – Estructura de datos: Estructuras de datos I (arrays y estructuras) – Las cadenas de caracteres – Archivos (ficheros) – Ordenación, búsqueda e intercalación -- Ordenación, búsqueda y fusión externa (archivos) – Estructuras dinámicas lineales de datos (pilas, colas y listas enlazadas) – Estructuras de datos no lineales (árboles y grafos) – Programación orientada a objetos y UML 2.1 – Tipos abstractos de datos, objetos y modelado con UML 2.1 – Diseño de clases y objetos: Representaciones gráficas en UML – Relaciones entre clases: Delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia – Metodología de la programación y desarrollo de software -- Ingeniería de software y metodología de la programación.

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